home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Developer CD Series 1990: Discy Business / Discy Business.2mg / DEV.CD / GUIDED.TOURS / IIC.PLUS.TOUR / PRESENTING / FRIEND.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-04-16  |  3.0 KB  |  142 lines  |  [04] ASCII Text (0x0000)

  1. #A Break
  2.  
  3. "From the
  4.  
  5. "Keyboard
  6. %w
  7. %r 13 e
  8.  
  9. As you can see, using a computer isn't
  10.  
  11. so difficult after all.
  12.  
  13. Press RETURN to find out why some
  14.  
  15. programs are especially easy to use.
  16. %w
  17. #Friendly
  18.  
  19. $versus
  20.  
  21. "Unfriendly
  22. %w
  23. %r 13 e
  24.  
  25. A program that gives clear instructions
  26.  
  27. and responds reasonably if you make a
  28.  
  29. typing error is called "friendly."
  30.  
  31. Such programs are easy to use.
  32.  
  33.  
  34. Press RETURN to see a friendly question.
  35. %w
  36. %r 13 e
  37. Try making mistakes on purpose to see
  38. how a friendly question handles errors.
  39. %@ 2 17
  40. Please type a number from 1 to 4,
  41. %@ 2 18
  42. then press RETURN.
  43. %@ 2 19
  44. >
  45. %b 1 39 17 21 5 @ 4 19
  46. %c 0
  47. Press RETURN when you finish.
  48. Please type something.
  49. 0 is too small. Please try again.
  50. &0 is too large. Please try again.
  51. Please try again using only digits.
  52. %ec
  53. %w
  54. %@ 2 21
  55. Thank you.
  56. %r 23
  57. Please press RETURN to go on.
  58. %w
  59. %r 13 e
  60. At the other end of the scale are the
  61.  
  62. "unfriendly" programs.  They give
  63.  
  64. unclear instructions and don't tell you
  65.  
  66. how to correct your errors.
  67.  
  68.  
  69. Press RETURN to see an unfriendly
  70. question.
  71. %w
  72. %r 13 e
  73. Here is an extreme example of a
  74. very unfriendly question.
  75. %@ 2 17
  76. Input the number
  77. %@ 2 19
  78. >
  79. %b 1 35 17 21 2 @ 4 19
  80. %w
  81. %@ 4 21
  82. NO! You're wrong!
  83. %w
  84. %r 23
  85. (Disgusting, isn't it?)
  86. %w
  87. %r 12 e
  88.  
  89. Of course, no program can be perfectly
  90.  
  91. friendly (much less perfect), but
  92.  
  93. good programs make an effort to
  94.  
  95. cooperate with you in getting your job
  96.  
  97. %w
  98. done.  But what if a program doesn't
  99.  
  100. seem to cooperate with you?
  101. %w
  102. done.
  103. %w
  104. %r 12 e
  105. Remember when we capitalized your
  106.  
  107. first name way back when?  That was an
  108. %w
  109. %r 12 e
  110. Remember our attempt to capitalize
  111.  
  112. your first name?  That was an
  113. %w
  114.  
  115. example of this program making a
  116.  
  117. sterling effort to help you.  But what
  118.  
  119. if a program seems bent on fighting you?
  120. %w
  121. %The
  122.  
  123. %Four
  124.  
  125. $Steps
  126. %w
  127. %r 12 e
  128. 1. Check your typing.  Everyone makes
  129. #misteaks ocassionally. (See?)
  130.  
  131. 2. Lock the CAPS LOCK key down.
  132. #Some programs require you to type
  133. #everything in capital letters.
  134.  
  135. 3. Check the program manual. The dis-
  136. #played instructions may be unclear.
  137.  
  138. 4. Seek help from someone who knows
  139. #how the program works.
  140. %end
  141.